
Desenvolvedor independente focado em criar experiências multiplayer otimizadas para mobile e PC.
Trabalho com arquitetura autoritativa, otimização para dispositivos mais fracos e mecânicas dinâmicas que tornam cada partida diferente.
Desenvolvo em Godot Engine, utilizando GDScript para construção de sistemas, lógica de rede e gameplay.
Atualmente desenvolvendo Sanidade Zero, um projeto de terror cooperativo multiplataforma construído do zero.
Independent developer focused on creating multiplayer experiences optimized for mobile and PC.
I work with authoritative architecture, performance optimization for lower-end devices, and dynamic mechanics that make each match feel different.
I develop using Godot Engine, leveraging GDScript to build systems, networking logic, and gameplay.
Currently developing Sanidade Zero, a cross-platform cooperative horror project built entirely from scratch.